blurrr 中文文档 下载 App

Blurrr 虚拟摄像机——推拉摇移,手机上也能做电影级运镜

什么是虚拟摄像机

虚拟摄像机是 Blurrr 3D 空间体系里另一个核心元素——它代表"观众的眼睛"。你可以用虚拟摄像机:

虚拟摄像机本身不可见,它只决定"画面从哪个角度看出去"。

3D 摄像机示意
3D 摄像机 + 空对象 + 3D 图层的完整体系

创建虚拟摄像机

1. 时间轴上点击「+」
2. 选择「3D 摄像机」
3. 摄像机层自动出现在时间轴顶部(通常放在最上层)
4. 时间轴上的 3D 图层开始受摄像机视角影响

没有虚拟摄像机时,3D 图层默认从"正前方"看过去(透视效果由各图层的 Z 值差决定)。加了摄像机后,可以从任意角度观察 3D 空间。

摄像机参数

参数说明可打关键帧
位置 X / Y / Z摄像机在 3D 空间的位置✅
旋转 X / Y / Z摄像机朝向✅
焦距 (Focal Length)模拟真实相机镜头焦距✅
目标点摄像机的视线焦点✅
景深光圈 + 焦平面(高级)✅

三种运镜方式

推拉(Dolly In / Out)

1. 摄像机 Z 轴位置打关键帧
2. 0s:Z = 500(远)
3. 2s:Z = 0(近)
4. 所有 3D 图层同时被"拉近",产生纵深感增强的效果

焦距推拉 vs 物理推拉:

摇移(Pan / Tilt)

1. 摄像机目标点打关键帧
2. 通过父子级把摄像机绑定到空对象上更方便
3. 目标点 X/Y 变化 → 摄像机视线方向改变

环绕(Orbit)

环绕是最有"电影感"的运镜方式——摄像机围绕目标点公转:

1. 创建空对象作为"环绕中心"
2. 摄像机目标点绑定到空对象
3. 位置绑定到另一个空对象(环绕路径控制器)
4. 给环绕路径控制器的旋转 Y 打关键帧:0° → 360° 在 4 秒内
→ 摄像机围绕空对象转一整圈

实战:3D 标题飞入场

时间轴布局:
  ├── 虚拟摄像机层(关键帧推拉)
  ├── 文字层 1(3D,Z = -500)
  ├── 文字层 2(3D,Z = -250)
  ├── 文字层 3(3D,Z = 0)
  └── 背景视频层(3D 关闭)

关键帧:
  0s:摄像机 Z = 1000,焦距 24mm(广角,所有文字都在视野内)
  1s:摄像机 Z = 0,焦距 50mm
  1.5s:摄像机旋转 Y = -15°
  2s:文字层 1 位置 Z = -500 → 0
     文字层 2 位置 Z = -250 → 50(略突出)
     文字层 3 位置 Z = 0 → 100(最前)
→ 摄像机推进的同时三层文字分别从不同深度飞入

摄像机 vs 普通缩放

维度摄像机推拉普通缩放关键帧
透视变化✅ 有(近大远小)❌ 没有(二维等比放大)
多层效果✅ 多层有视差❌ 所有层一起缩放
真实感接近真实相机平面动画感
复杂度中等简单

如果想要"电影感"的镜头推拉,必须用虚拟摄像机 + 3D 图层。

景深(高级)

Blurrr 支持摄像机景深:

性能提示

虚拟摄像机 + 多个 3D 图层 + 景深 → 对设备 GPU 压力极大: