Blurrr 置换图与湍流置换——画面扭曲、流体效果与故障风
置换图(Displacement Map)
置换图的原理很直观:用一张参考图的灰度值控制画面的形变程度。
- 参考图的亮区 → 把画面像素往一个方向推
- 参考图的暗区 → 把画面像素往相反方向推
- 结果是画面产生和参考图形状一致的扭曲变形
参数说明
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| 置换图层 | 选择用作置换参考的图层(可以是静态图、视频、形状) |
| 水平位移 | 水平方向的扭曲强度 |
| 垂直位移 | 垂直方向的扭曲强度 |
| 置换行为 | 中心 / 平铺(控制置换范围) |
| 边缘处理 | 出现黑边时的处理方式 |
实战场景
水波效果:用一张水波纹理图做置换图层 → 画面像被水波反射一样扭曲
文字扫过效果:在文字层上方创建一个移动的噪波形状做置换 → 文字像被"擦掉"一样逐渐消失
故障风:水平位移打关键帧脉冲 + 强置换 → 画面水平错位抖一下
湍流置换(Turbulent Displace)
湍流置换不需要参考图——它直接在画面上生成随机的流体般扭曲效果,模拟液体流动、空气扰动的感觉。
参数说明
| 参数 | 说明 | 效果 |
|---|---|---|
| 数量 (Amount) | 扭曲强度 | 0 = 无扭曲;100 = 强扭曲 |
| 大小 (Size) | 扭曲纹的尺度 | 小 = 细碎扭曲(故障风);大 = 大块扭曲(液体) |
| 偏移 (Offset) | 扭曲纹理的位置 | 打关键帧可以让扭曲"流动"起来 |
| 复杂度 (Complexity) | 扭曲细节的丰富程度 | 越高 = 纹理越密 |
| 演化 (Evolution) | 湍流的演化阶段 | 打关键帧让扭曲图案变化 |
关键帧实战
湍流置换的偏移和演化参数打关键帧后效果非常好:
- 偏移从 (0,0) 打到 (100,100) 在 2 秒内 → 扭曲纹理"流动"着扫过画面
- 演化从 0° 打到 360° 在 1 秒内 → 湍流图案完全重新生成,画面"抖"一下
- 数量脉冲 → 画面在稳定和高度扭曲之间切换
三种典型用法
1. 流体 / 液化效果
湍流置换特效
├── 数量:30~50%(中等扭曲)
├── 大小:60~80(大块纹理)
├── 偏移:关键帧动画(让扭曲流动)
└── 复杂度:2~3
→ 画面像液体一样流动变形,适合做"融化"、"水波"效果。
2. 故障风 / 数字故障
湍流置换特效
├── 数量:脉冲关键帧(0% ↔ 80% 反复,每次 0.1s)
├── 大小:10~20(细碎纹理)
├── 偏移:关键帧(大幅跳变,每次 0.1s)
└── 复杂度:3~4
→ 画面在稳定 → 高度扭曲之间快速切换,模拟数字故障 / 信号干扰效果。
3. 烟雾 / 蒸汽效果
湍流置换特效
├── 数量:20~30%
├── 大小:80~100(超大块纹理)
├── 偏移:慢速关键帧动画
├── 演化:慢速关键帧动画
└── 配合分形噪波图层 + 屏幕混合模式
→ 在黑色背景上叠加湍流噪波 + 屏幕混合模式 → 烟雾 / 蒸汽上升的效果。
置换图 vs 湍流置换
| 维度 | 置换图 | 湍流置换 |
|---|---|---|
| 需要参考图 | ✅ 需要 | ❌ 不需要 |
| 可控性 | 高(参考图决定形变形状) | 中等(随机纹理) |
| 典型效果 | 水波、扫过、定向扭曲 | 流体、故障、烟雾 |
| 关键帧表现力 | 参考图层自身可以动画 | 偏移 / 演化 / 数量全可打帧 |
两个特效可以叠加使用——比如湍流置换做基础流体,上面再叠一层小幅度的定向置换图增加细节。