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Blurrr 曲线变速——画一条曲线控制整个视频的速度变化

曲线变速的思路

曲线变速是介于"简单整体变速"和"精细时间重映射"之间的一个选项——它不需要你一个关键帧一个关键帧地打,而是在一个图上直接画出速度的时间分布曲线。

打开曲线变速

1. 选中时间轴上的视频素材
2. 点击工具栏的「变速」按钮
3. 选择「曲线变速」模式
4. 弹出变速曲线编辑界面

曲线编辑

锚点

曲线上默认有两个锚点(起点和终点),你可以:

预设曲线

Blurrr 内置了几种常用曲线预设,一键应用后再微调:

预设效果适用场景
缓入开头慢 → 后面越来越快开场铺垫 → 加速进入主题
缓出开头快 → 结尾减速高潮收尾,给观众缓冲
缓入缓出两头慢 → 中间快完整的起承转合
波浪快慢交替起伏节奏型剪辑、鼓点卡点
脉冲一个快速的速度尖峰关键瞬间强调(击杀、爆点)
弹跳快速加速后回弹减速娱乐化效果

曲线变速 vs 时间重映射

维度曲线变速时间重映射
精度中等(整条曲线)高(逐帧控制)
关键帧数量少(通常 3~5 个锚点)多(可能十几个关键帧)
学习成本低中等
卡点精度够用(配合波形)极致
适用场景一般变速需求、风格化效果精确卡点、MAD 剪辑

实战建议:一般的速度变化用曲线变速快速搞定,需要精准卡音乐节拍时再切到时间重映射。

实战:波浪式卡点节奏

1. 音频波形显示 4 个明显的鼓点峰值
2. 曲线变速界面上,在对应鼓点位置画 4 个波峰
3. 波峰处速度拉高(2×~3× 快放),波谷处速度压低(0.5×)
4. 音频在波峰位置刚好是鼓点,画面加速 → 节奏吻合
5. 叠加运动模糊在波峰位置(强化速度感)
6. 开启 AI 补帧在波谷慢放位置(避免卡顿)

和关键帧配合

曲线变速本身就是时间重映射的一种简化表示——你画的每个锚点其实就是时间重映射的关键帧。如果后面需要更精细地调整,可以切回时间重映射模式,之前的锚点会保留为关键帧。

常见问题

Q: 曲线变速后视频时长变了怎么办? A: 曲线变速会改变素材总时长。如果需要和固定音频对齐,可以:

Q: 曲线变速的"速度值"是什么范围? A: 默认范围 0×~10×,可以手动扩大到 0×~20×。0× = 暂停,负值 = 倒放。

Q: 曲线变速能做倒放吗? A: 可以,把曲线的某一段拉到速度值 0 以下就是倒放。支持同时存在正放段和倒放段。