Blurrr 自由图层体系——8 种图层类型自由混排的桌面级合成能力
图层体系总览
图层是 Blurrr 时间轴上的基本单位。和剪映等 App 只有视频 / 文字 / 贴纸等少数几种图层不同,Blurrr 把桌面级合成软件的图层体系完整搬到了手机上:
| 图层类型 | 主要用途 | 是否可独立导出 |
|---|---|---|
| 视频素材 | 导入的视频 / 静态图片 | ✅ |
| 文字图层 | 可编辑文字,支持字体 / 描边 / 阴影 | ✅ |
| 形状图层 | 预设形状,支持矢量钢笔自定义 | ✅ |
| 粒子图层 | 独立粒子发射器 | ✅ |
| 特效图层 | 叠加在下方图层之上的特效 | ❌(依赖其他图层) |
| 滤镜图层 | 全局或局部调色滤镜 | ❌ |
| 3D 摄像机 | 虚拟摄像机视角控制 | ❌(控制其他图层) |
| 空对象 | 不可见的控制节点 | ❌(纯控制用) |
8 种图层可以在同一个时间轴上任意组合——比如一个视频素材层 + 一个文字层 + 一个特效层 + 一个粒子层 + 一个 3D 摄像机层,全部叠加在一起做一个合成。
图层堆叠逻辑
Blurrr 的图层堆叠逻辑和 Photoshop、After Effects 完全一致:
- 上方图层覆盖下方图层("盖在上面"的逻辑)
- 视频素材之间也会互相覆盖
- 特效图层作用于它下方的所有图层(不是只作用于某一个)
- 滤镜图层同理,作用于它下方的所有图层
实用技巧:如果只想让某个特效作用于一个图层而不是全部下方图层,把特效图层和目标图层放在一起并排在时间轴顶部,或者使用遮罩限定作用范围。
视频素材层
最基础的图层类型。导入方式:
- 时间轴上点击「+」选择视频文件
- 或直接从素材库拖入
支持的操作和参数:
| 参数 | 说明 | 可打关键帧 |
|---|---|---|
| 位置 X / Y | 画面在预览窗口的位置 | ✅ |
| 缩放 | 大小百分比 | ✅ |
| 旋转 | 角度 | ✅ |
| 不透明度 | 0%~100% | ✅ |
| 锚点 | 旋转 / 缩放的中心点 | ✅ |
| 混合模式 | 见下一页 | ✅(部分模式支持过渡动画) |
| 时间重映射 | 变速控制 | ✅ |
文字图层
点击工具栏的「T」创建文字图层:
- 支持中文 / 英文 / 日文等主流语言
- 字体跟随系统,也可以导入自定义字体文件
- 可调参数:字体、字号、颜色、描边宽度、描边颜色、阴影颜色 / 偏移 / 模糊
- 位置、缩放、旋转、不透明度全部支持关键帧动画
- 描边颜色、阴影颜色也能打关键帧(文字颜色渐变动画)
形状图层
两种创建方式:
预设形状
工具栏里直接选择内置形状(矩形、圆形、三角形、星形、箭头、云朵……),一键添加。
矢量钢笔
点击工具栏的钢笔工具,自由绘制路径:
- 点击添加锚点
- 拖动锚点手柄调整曲线
- 闭合路径生成形状
- 可以调整填充色、描边色、描边宽度
- 路径本身可以打关键帧做形状变形动画
粒子图层
独立的粒子发射器图层——在时间轴上单独占一行:
- 粒子数量、大小、生命、速度、方向全参数可调
- 支持把任意图层作为粒子贴图(让粒子变成小视频片段飘散)
- 粒子发射器的位置可以打关键帧做运动
- 详见 粒子发射器基础
特效图层 vs 滤镜图层
Blurrr 有两种叠加类图层,容易混淆:
| 类型 | 作用 | 典型应用 |
|---|---|---|
| 特效图层 | 叠加视觉效果(扭曲、发光、模糊……) | 运动模糊、边缘发光、湍流置换 |
| 滤镜图层 | 调色(颜色调整) | HSL 调色、校色轮、HDR |
两者都作用于下方所有图层,但参数类型不同——特效是"改形状",滤镜是"改颜色"。
3D 摄像机与空对象
这两个是 Blurrr 图层体系里最"专业"的存在:
- 3D 摄像机:虚拟的视角控制,所有开启了 3D 的图层都会被摄像机视角影响
- 空对象:不可见的控制节点,通过父子级绑定可以让它带动 N 个图层一起运动
图层排序实战示例
一个典型的 MAD 剪辑时间轴图层布局:
| 摄像机层 → 虚拟摄像机,控制所有 3D 图层的视角
| 粒子层 → 前景粒子飘散效果
| 特效层(运动模糊) → 叠加在视频上,增强动感
| 视频素材层 3 → 片段 C(在最上层)
| 视频素材层 2 → 片段 B
| 视频素材层 1 → 片段 A(在最下层,先渲染)
| 滤镜层(HSL 调色) → 全局调色,作用于所有视频片段
| 文字层(标题) → 位于最底层但通过关键帧后期出现
实际顺序根据你的效果需求调整——想让某个效果只作用于部分图层,把特效 / 滤镜图层拖到目标图层上方即可。