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Blurrr 置换图与湍流置换——画面扭曲、流体效果与故障风

置换图(Displacement Map)

置换图的原理很直观:用一张参考图的灰度值控制画面的形变程度。

参数说明

参数说明
置换图层选择用作置换参考的图层(可以是静态图、视频、形状)
水平位移水平方向的扭曲强度
垂直位移垂直方向的扭曲强度
置换行为中心 / 平铺(控制置换范围)
边缘处理出现黑边时的处理方式

实战场景

水波效果:用一张水波纹理图做置换图层 → 画面像被水波反射一样扭曲

文字扫过效果:在文字层上方创建一个移动的噪波形状做置换 → 文字像被"擦掉"一样逐渐消失

故障风:水平位移打关键帧脉冲 + 强置换 → 画面水平错位抖一下

湍流置换(Turbulent Displace)

湍流置换不需要参考图——它直接在画面上生成随机的流体般扭曲效果,模拟液体流动、空气扰动的感觉。

参数说明

参数说明效果
数量 (Amount)扭曲强度0 = 无扭曲;100 = 强扭曲
大小 (Size)扭曲纹的尺度小 = 细碎扭曲(故障风);大 = 大块扭曲(液体)
偏移 (Offset)扭曲纹理的位置打关键帧可以让扭曲"流动"起来
复杂度 (Complexity)扭曲细节的丰富程度越高 = 纹理越密
演化 (Evolution)湍流的演化阶段打关键帧让扭曲图案变化

关键帧实战

湍流置换的偏移和演化参数打关键帧后效果非常好:

三种典型用法

1. 流体 / 液化效果

湍流置换特效
  ├── 数量:30~50%(中等扭曲)
  ├── 大小:60~80(大块纹理)
  ├── 偏移:关键帧动画(让扭曲流动)
  └── 复杂度:2~3

→ 画面像液体一样流动变形,适合做"融化"、"水波"效果。

2. 故障风 / 数字故障

湍流置换特效
  ├── 数量:脉冲关键帧(0% ↔ 80% 反复,每次 0.1s)
  ├── 大小:10~20(细碎纹理)
  ├── 偏移:关键帧(大幅跳变,每次 0.1s)
  └── 复杂度:3~4

→ 画面在稳定 → 高度扭曲之间快速切换,模拟数字故障 / 信号干扰效果。

3. 烟雾 / 蒸汽效果

湍流置换特效
  ├── 数量:20~30%
  ├── 大小:80~100(超大块纹理)
  ├── 偏移:慢速关键帧动画
  ├── 演化:慢速关键帧动画
  └── 配合分形噪波图层 + 屏幕混合模式

→ 在黑色背景上叠加湍流噪波 + 屏幕混合模式 → 烟雾 / 蒸汽上升的效果。

置换图 vs 湍流置换

维度置换图湍流置换
需要参考图✅ 需要❌ 不需要
可控性高(参考图决定形变形状)中等(随机纹理)
典型效果水波、扫过、定向扭曲流体、故障、烟雾
关键帧表现力参考图层自身可以动画偏移 / 演化 / 数量全可打帧

两个特效可以叠加使用——比如湍流置换做基础流体,上面再叠一层小幅度的定向置换图增加细节。