Blurrr 曲线变速——画一条曲线控制整个视频的速度变化
曲线变速的思路
曲线变速是介于"简单整体变速"和"精细时间重映射"之间的一个选项——它不需要你一个关键帧一个关键帧地打,而是在一个图上直接画出速度的时间分布曲线。
- 曲线越高 → 视频播放越快
- 曲线越低 → 视频播放越慢
- 曲线在 0 以下 → 视频倒放
打开曲线变速
1. 选中时间轴上的视频素材
2. 点击工具栏的「变速」按钮
3. 选择「曲线变速」模式
4. 弹出变速曲线编辑界面
曲线编辑
锚点
曲线上默认有两个锚点(起点和终点),你可以:
- 点击曲线添加新锚点
- 拖动锚点改变位置(横向 = 时间点,纵向 = 速度值)
- 右键锚点切换曲线类型(尖角 / 贝塞尔 / 平滑)
- 拖动锚点手柄调整曲线平滑度
预设曲线
Blurrr 内置了几种常用曲线预设,一键应用后再微调:
| 预设 | 效果 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 缓入 | 开头慢 → 后面越来越快 | 开场铺垫 → 加速进入主题 |
| 缓出 | 开头快 → 结尾减速 | 高潮收尾,给观众缓冲 |
| 缓入缓出 | 两头慢 → 中间快 | 完整的起承转合 |
| 波浪 | 快慢交替起伏 | 节奏型剪辑、鼓点卡点 |
| 脉冲 | 一个快速的速度尖峰 | 关键瞬间强调(击杀、爆点) |
| 弹跳 | 快速加速后回弹减速 | 娱乐化效果 |
曲线变速 vs 时间重映射
| 维度 | 曲线变速 | 时间重映射 |
|---|---|---|
| 精度 | 中等(整条曲线) | 高(逐帧控制) |
| 关键帧数量 | 少(通常 3~5 个锚点) | 多(可能十几个关键帧) |
| 学习成本 | 低 | 中等 |
| 卡点精度 | 够用(配合波形) | 极致 |
| 适用场景 | 一般变速需求、风格化效果 | 精确卡点、MAD 剪辑 |
实战建议:一般的速度变化用曲线变速快速搞定,需要精准卡音乐节拍时再切到时间重映射。
实战:波浪式卡点节奏
1. 音频波形显示 4 个明显的鼓点峰值
2. 曲线变速界面上,在对应鼓点位置画 4 个波峰
3. 波峰处速度拉高(2×~3× 快放),波谷处速度压低(0.5×)
4. 音频在波峰位置刚好是鼓点,画面加速 → 节奏吻合
5. 叠加运动模糊在波峰位置(强化速度感)
6. 开启 AI 补帧在波谷慢放位置(避免卡顿)
和关键帧配合
曲线变速本身就是时间重映射的一种简化表示——你画的每个锚点其实就是时间重映射的关键帧。如果后面需要更精细地调整,可以切回时间重映射模式,之前的锚点会保留为关键帧。
常见问题
Q: 曲线变速后视频时长变了怎么办? A: 曲线变速会改变素材总时长。如果需要和固定音频对齐,可以:
- 先确定音频时长,反向调整变速曲线
- 或者给音频也变速(让音频匹配视频时长)
Q: 曲线变速的"速度值"是什么范围? A: 默认范围 0×~10×,可以手动扩大到 0×~20×。0× = 暂停,负值 = 倒放。
Q: 曲线变速能做倒放吗? A: 可以,把曲线的某一段拉到速度值 0 以下就是倒放。支持同时存在正放段和倒放段。