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Blurrr 混合模式详解——正片叠底、屏幕、叠加等 20+ 种合成模式

混合模式是什么

混合模式(Blending Mode)控制上方图层的像素如何和下方图层的像素混合。默认模式是"正常"——上方图层完全覆盖下方图层。改变混合模式后,两层之间会产生各种有趣的合成效果。

Blurrr 提供了 20+ 种混合模式,全部支持关键帧动画(可以在不同混合模式之间做过渡)。

常用混合模式分类

变暗组(让画面更暗)

模式效果典型用途
正片叠底 (Multiply)两色相乘,结果永远更暗给画面叠加纹理、做划痕 / 噪波效果
变暗 (Darken)逐像素取两层中更暗的那个选择性暗化
颜色加深 (Color Burn)对比度增强式暗化暗部压暗

变亮组(让画面更亮)

模式效果典型用途
屏幕 (Screen)两色取反后相乘,结果永远更亮光效叠加、闪光、粒子
变亮 (Lighten)逐像素取两层中更亮的那个选择性亮化
颜色减淡 (Color Dodge)对比度增强式亮化高光溢出、霓虹光

对比组(增强明暗对比)

模式效果典型用途
叠加 (Overlay)亮的变得更亮,暗的变得更暗质感增强、风格化
柔光 (Soft Light)比叠加更柔和自然的对比度调整
强光 (Hard Light)比叠加更强烈高反差效果

差值 / 排除组

模式效果典型用途
差值 (Difference)两层颜色相减取绝对值反色效果、故障风
排除 (Exclusion)和差值类似但对比度更低柔和的反色

颜色组

模式效果典型用途
色相 (Hue)用上方的色相,下方的饱和度和亮度替换画面颜色
饱和度 (Saturation)用上方的饱和度,下方的色相和亮度只改饱和度
颜色 (Color)用上方的色相和饱和度,下方的亮度整体改色
明度 (Luminosity)用上方的亮度,下方的色相和饱和度保持颜色的只改明暗

实战示例

示例 1:给视频叠加热浪 / 噪波纹理

1. 在视频层上方新建一个静态纹理图层
2. 把纹理图层的混合模式设为「正片叠底」
3. 调整纹理图层的不透明度(30%~50% 通常合适)
4. 想让纹理只出现在高光区?试试「叠加」或「强光」

示例 2:给粒子做发光效果

1. 粒子图层放在视频层上方
2. 混合模式设为「屏幕」→ 粒子看起来像在发光(亮部叠加)
3. 再加一个粒子副本,混合模式设为「叠加」,不透明度 30% → 发光效果更强烈

示例 3:做一个故障风格切换

1. 在切换点把上方图层的混合模式从「正常」瞬间切到「差值」
2. 同时把不透明度从 0% 打到 100% 再回到 0%(时长 0.15s)
3. 得到一个闪白故障效果

示例 4:用混合模式做"双色"风格

1. 视频层上方新建一个纯色图层(比如橙色)
2. 混合模式设为「颜色」+ 不透明度 30% → 画面整体罩上橙色
3. 想更有质感?纯色层上方再加一层黑色纹理 → 混合模式「正片叠底」

混合模式 + 关键帧

Blurrr 的混合模式本身也支持关键帧动画——可以从模式 A 平滑过渡到模式 B。但要注意:

建议:混合模式切换配合不透明度关键帧使用,让效果更可控。

混合模式和不透明度的区别

混合模式改变的是像素计算公式,不透明度改变的是两层的权重比例。两个参数可以同时调节: