Blurrr 3D 图层开关——从平面到立体,多一个 Z 轴
什么是 3D 图层开关
默认情况下,Blurrr 的所有图层都是平面的——在 X / Y 二维空间里运动。
打开每个图层上的 3D 开关后:
- 图层多出一个 Z 轴参数(深度)
- 可以在三维空间里定位(X 左右 / Y 上下 / Z 前后)
- 配合虚拟摄像机,画面会产生真正的立体透视感
这就是 Blurrr 的 3D 空间体系——在 After Effects 里叫"3D 合成",在 Blurrr 里完整搬到了手机上。
操作步骤
开启单个图层的 3D
1. 选中任意图层(视频 / 文字 / 形状 / 粒子……)
2. 在属性面板找到「3D 开关」(一个立方体图标)→ 打开
3. 属性面板里新增 Z 轴参数:
- 位置 Z:正值向前(靠近摄像机),负值向后
- 旋转 Z:绕 Z 轴旋转(平面旋转)
- 旋转 X:水平翻转(类似翻书)
- 旋转 Y:垂直翻转(类似门打开)
- 缩放 Z:深度方向拉伸
预览窗口的 3D 视图
开启 3D 图层后,预览窗口可以切换到 3D 视图模式:
- 正交视图(从上 / 侧 / 前看)
- 透视视图(接近人眼视角)
- 可以拖动调整视角,方便定位各图层的空间位置
3D 图层的核心效果
效果 1:画面纵深
把多个 3D 图层放在不同的 Z 值上,摄像机推拉时会有真实的远近视差:
视频层 1:Z = -500(远)
文字层:Z = 0(中)
粒子层:Z = 300(近)
→ 摄像机向前推时,粒子层变化最快(近大远小),视频层变化最慢——立体空间感瞬间出来。
效果 2:3D 旋转
普通旋转是在平面里转(Z 轴旋转),开启 3D 后可以绕 X 轴或 Y 轴旋转:
- 绕 Y 轴旋转:文字 / 视频像一扇门一样打开(从侧面翻转)
- 绕 X 轴旋转:像翻书一样上下翻转
- 3D 旋转 + 关键帧:图层从正面慢慢旋转到侧面再到背面,立体翻转动画
效果 3:3D 空间排列
把多个 3D 图层按 Z 轴排成立体阵列,然后摄像机从中穿过:
一排 5 个文字层,Z 值分别是 -400、-200、0、200、400
摄像机从 Z = -600 向前推到 Z = 600
→ 摄像机依次穿过每个文字,每个文字在接近时放大、远离时缩小
3D 图层 + 关键帧
所有 3D 参数都可以打关键帧:
- X / Y / Z 三个位置 → 三维空间运动轨迹
- X / Y / Z 三个旋转 → 空间翻转动画
- 三个方向的缩放 → 立体缩放
完整 3D 动画案例:
文字层 "HELLO"(3D 开关已打开):
0s:位置 (0, 0, -500),旋转 (0°, -90°, 0°),不透明度 0%
1s:位置 (0, 0, 0),旋转 (0°, 0°, 0°),不透明度 100%
2s:位置 (0, 0, 500),旋转 (0°, 90°, 0°),不透明度 0%
曲线:缓入缓出
→ 文字从远处侧面翻转飞入 → 停在正面 → 再翻转向远处飞出
3D 图层的限制
- 性能消耗大:多个 3D 图层同时渲染对设备 GPU 压力大,预览可能掉帧
- 不支持 3D 模型:Blurrr 的 3D 是"平面图层在 3D 空间里运动",不是真正的 3D 模型渲染
- 光影简化:3D 图层之间没有真实的光照 / 阴影关系(可以用特效模拟)
- 混合模式:3D 图层开启后,混合模式效果在某些机型上可能有轻微差异
什么时候开 3D
| 场景 | 建议 |
|---|---|
| 平面 2D 动画 | ❌ 不需要(省资源) |
| 文字 / 标题立体翻转 | ✅ 必开 |
| 多层纵深排列 | ✅ 必开 |
| 摄像机推拉摇移 | ✅ 必开 |
| 简单画面飞入飞出 | 可选(不开也能做,但 3D 效果更好) |